Informacion4ª UrTLA (2011-12)
IRC: #urtlaInscripcion: NO Transferencias: encendido Limite de jugadores: 13 Equipo de jugador: SI (limit: 3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reglas
Actualizado 07/12/2012.
Introducción UrTLA ha sido creada como una iniciativa de integración entre los distintos clanes y comunidades de Urban Terror a nivel de América Latina con el objeto de fomentar el trabajo en equipo, la hermandad entre los pueblos y sobre todo la sana diversión. Esta liga pretende establecer un punto de referencia a nivel del continente en cuanto a organización y ejecución de futuros torneos de Urban Terror. El presente reglamento ha sido creado con el fin de ser implementado por los administradores, voluntarios, equipos y espectadores con el único fin de regularizar las situaciones de juego y establecer un orden en el desarrollo del mismo para preservar el juego limpio y sobre todo la diversión que es el objetivo fundamental de este juego. Por ende se entiende que al momento que un clan entra en la competición está sujeto a la implementación de este reglamento y acepta los términos y condiciones del mismo; a su vez que es responsable por el cumplimiento y ejecución del mismo. Términos y Condiciones Generales: • Derechos de los Clanes: A fin de que se establezca una relación cordial de hermandad y sobretodo integración y diversión por medio de esta Liga de UrT Latinoamérica se considera que: - Todos los clanes tienen derecho a participar en el torneo en representación de la comunidad de su país de origen siempre y cuando cumplan con el requisito mínimo de jugadores dentro de su plantilla. Aunque la liga se reserva el derecho de admisión de clanes particulares que no cumplen con algunas condiciones de la liga. - Todos los Clanes tienen derecho a ser tratados con igualdad y respeto, sin ningún tipo de discriminación por raza, religión, ideología política, nacionalidad, sexualidad, por ser un clan grande o chico, etc. - Todos los Clanes tienen derecho a ser respetados y oídos desde el Consejo general de La Liga hasta los administradores, no serán en momento algunos subestimados. - Todos los Clanes tienen derecho a inscribirse en cualquiera o en ambas modalidades del torneo (CTF y TS) - Todos los clanes y sus integrantes tienen derecho a emitir opiniones acerca del desarrollo y ejecución de este reglamento y realizar sugerencias a los Organizadores de la Liga; esto se hará a través del capitán o líder del clan. Esto podrá ser vía email o a través de los foros de la Liga. - Todos los clanes tienen derecho a manejar su organización como mejor le parezca, ningún administrador o líder de otro clan tiene derecho a emitir juicios de valor sobre un clan o jugador. • Obligaciones de los Clanes: • Así como existen los derechos, estos conllevan a obligaciones que se especifican a continuación: - Todos los clanes están obligados a leer en presente reglamento a fin de su conocimiento. El desconocimiento del mismo no exime su cumplimiento. -Todos los líderes y capitanes de clanes están en la obligación de dar a sus miembros cualquier información acerca del desarrollo de la liga así como también de las novedades. - El líder del clan es responsable del comportamiento de los miembros de su clan. -Todos los clanes están obligados a respetar a los diferentes clanes y miembros de los mismos. -Todos los Clanes están Obligados a respetar a los Organizadores, Administradores y demás miembros del staff de la Liga UrT Latinoamérica. -Todos los Clanes están obligados a disputar los encuentros que les han sido pautados. -Todos los Clanes están obligados a acatar todos y cada uno de los apartados del presente reglamento. - Todos los clanes están en la obligación de reportar los encuentros dentro de las 24 horas siguientes. • Comportamiento de los participantes de la liga: -Antes, durante y posterior a los encuentros cada líder es responsable del comportamiento de los miembros de su clan por consiguiente: -No se tolerará ningún tipo de insulto o irrespeto por parte de algún miembro de Clan hacia los Administradores, Organizadores y miembros del staff de la Liga. -No se tolerará bajo ningún motivo que durante el calentamiento previo al inicio de un partido, los jugadores se insulten o tengan conductas impropias. Los términos racistas, clasistas, sexistas, antisemitas, proselitistas o cualquiera que insulte o menosprecie otro participante podrán ser sancionados con la expulsión del/los jugador/es del encuentro e incluso de la Liga, suspensión del encuentro e incluso la expulsión definitiva del/los Clan/es involucrado/s. El Administrador o Referee tiene la obligación de actuar de inmediato. -De igual forma no se tolerará acusaciones de cheats durante el desarrollo del encuentro. Cualquier reclamo debe ser realizado directamente por el Líder del Clan ante el consejo general de La Liga. De todas formas durante el desarrollo del juego estará presente un Referee o Administrador que se encargará de supervisar cada una de las situaciones que se presenten durante el juego (no es obligatorio la presencia de un referee). El Administrador está en la potestad de parar el juego si se presentase este tipo de situaciones. -No se tolerará ningún tipo de acusaciones o términos ofensivos como los anteriormente descritos, a través de los foros de la Liga; ni ningún tipo de difamación o injuria a los miembros de alguno de los clanes participantes, staff de la liga o administradores ya que los mismos podrían acarrear sanciones a los involucrados. El buen comportamiento es garantía de disfrutar los encuentros así se gane o se pierda, siempre el objetivo va a ser divertirse. • Acerca de los equipos: - Al momento de la solicitud de inscripción hecha por el capitán o líder del clan se podrá inscribir un máximo de 20 integrantes por equipo. - Los jugadores deberán usar el mismo nick con el que fueron inscritos al comienzo de la liga y con el cual aparecen en la ficha del clan. -Cualquier jugador que simule ser otro jugador durante un partido, incluso si el jugador es un miembro del mismo equipo, ya sea por falsificar el nombre, la propiedad intelectual o de otras herramientas de identificación no será tolerado, esto podría acarrear a la suspensión del jugador real e incluso del clan involucrado. La identidad de un jugador puede ponerse en duda después de un partido mediante una solicitud de arbitraje. Es la responsabilidad de los capitanes o lideres de equipo investigar la identidad de los jugadores que utilizan en un partido por lo cual el equipo tendrá que rendir cuentas también. Si a un jugador inhabilitado suplanta a un jugador activo en un partido, el resultado puede ser revocado. Usar un nombre distinto al suyo le hace inelegible. -No podrá haber jugadores inscritos que estén inhabilitados. • Para que un equipo pueda participar en la liga UrT Latinoamericana , el equipo debe suministrar: - Nombre del equipo - Tag del equipo - Hasta la fecha la lista con un mínimo de 6 jugadores y un máximo de 20 - El/los capitán/es del equipo - Dirección de correo electrónico de por lo menos 2 jugadores del equipo - No estar suspendidos-inhabilitados de sus respectivas comunidades o declarados oficialmente tramposos por alguna comunidad que participe dentro de la liga - Todos los servidores de juego utilizado en partidos de la liga deben estar ubicados en Latino-America o Estados Unidos. - Solo puede estar registrado un jugador EXTRANJERO “Cuya conexión sea mas haya de la regiòn Sur America y America Central” - Los equipos que cuenten con jugador EXTRANJERO deben jugar los 2 mapas en el servidor escogido por el rival (en caso de existir mutuo acuerdo, tiene que ser notificado con anticipación a los administradores). - Estos requisitos no son negociables excluyendo el servidor en caso de existir extranjeros. • Inactividad: Se declara Inactividad en un clan o equipo cuando se presenta alguna de las siguientes situaciones: -Un equipo solicita desincorporarse del torneo. -Un equipo no ha asistido a dos encuentros (perdida por forfeit). -Un clan o equipo reiteradamente asiste a los encuentros sin tener la cantidad de jugadores mínima. • Jugadores: Con el fin de ser elegible para el juego por vacantes, los jugadores deben: - Estar registrados en la ficha de su equipo con su tag y nick en la página de la liga UrTLA y no estar inactivo, sin disputar temporada, inscrito fuera de plazo, o suspendido (banneado). - No estar actualmente prohibido o suspendido. - No tener cuentas duplicadas en el sitio web en que coincide con su identidad de propiedad intelectual. -Ejecutar una versión pura del iourbanterror, sin modificaciones. - Funstuff desactivado. - En el ID del jugador, deberá estar el AUTH ó Usuario de UrbanTerror.info • Relacionado a la IP: Es ilegal ocultar su IP real de enrutamiento a través de un servidor proxy o cualquier otro medio para enmascarar su dirección IP. Cualquier persona que realice esto será prohibido de manera permanente. • Requerimientos de los servidores -Se debe ejecutar las configuraciones ya publicadas tanto para TS como CTF. -Se ejecuta en una conexión decente y está alojado. - Debe permitir entrar a todos los jugadores elegibles de UrTLA (si el jugador de un equipo(s) está prohibidos del servidor y no está prohibido o suspendido en UrTLA, deben ser desbanneado para permitir su ingreso o el servidor no se puede utilizar). - Se ejecuta una versión de Urban Terror 4.1.1. -No tener ningún bigtext o mensajes de spam. -No se admitirán servidores caseros. • Acerca de servidores de juego • Partidos disputados con totalidad de jugadores radicados en Latino América serán disputados en SERVIDOR NEUTRAL, donde el equipo con mayor ping escogerá el servidor a utilizarse (EEUU), equipos del mismo país o cercanía que permita un servidor con bajo ping para ambos, podrán disputar los partidos donde acuerden. • Equipos latinos con algún jugador extranjero IN-GAME, jugaran ambos mapas donde EL RIVAL escoja. Lo mismo aplica a equipos extranjeros • Divisiones: -Habra 3 divisiones en Team Survivor y 2 divisiones en Capture the flag. • Ronda clasificatoria y pre-temporada: -Para efectos de liga, existiran 6 equipos por modalidad clasificados directamente a 1ra división, esta evaluación se realizará dependiendo del skill en todas las temporadas de la URTLA y su participaciones en la FTW. -Existirá 6 cupos en la primera división, lo que se traduce que 12 equipos tendrán la oportunidad de poder entrar a 1ra división con una ronda clasificatoria de eliminación directa. El ganador pasará a jugar la 1ra división de la modalidad. -El resto de los equipos jugarán pre-temporada. • Temporada Regular, Divisiones: -La temporada regular constará de 8 fechas. -Los partidos serán asignados según la tabla de posiciones. -Los dias de los partidios son los Domingos en CTF y Lunes en TS. • Puntuaciones: CTF La victoria en CTF, se basa en quien hace más BANDERAS en cada mapa. Ejemplo: Mapa 1: Lado 1: EquipoA 2-0 EquipoB Lado 2: EquipoA 0-1 EquipoB Total Mapa 1: EquipoA 2-1 EquipoB Mapa2: Lado1: EquipoA 0-1 EquipoB Lado2: EquipoA 2-0 EquipoB Total Mapa 2: EquipoA 2-1 EquipoB El equipo A se lleva la victoria. Victoria 3p Empate 2p Perder 1p Forfeit o salir en medio del partido 0p TS Victoria 3p Empate 2p Perder 1p Forfeit o salir en medio del partido 0p • Día y horario de los partidos: CTF: Domingos - 22h (Argentina, Brasil, Uruguay y Chile) 20h (Colombia) 20.30h (Venezuela). TS: Lunes - 22.30h (Argentina, Brasil, Uruguay y Chile) 20.30h (Colombia) 21h (Venezuela). *Esta hora podría cambiar según la disposición de los clanes o convenios a los que hayan llegado para hacer ajuste del mismo. • Team Survivor: Team Survivor (TS): Se jugará 5vs5 - 20 minutos por mapa. – 2 mapas (cada equipo escogerá un mapa). - subs segun los equipos acuerden. - Se contará con un máximo de 3 /timeout de 90 segundos. • Capture The Flag: Capture The Flag (CTF): Se jugara 5vs5 Wave – 10 minutos cada color (20 minutos por mapa). – 2 mapas (cada equipo escoge uno), con hasta 2 subs. - Se contará con un máximo de 3 /timeout de 90 segundos. -Para que ingrese un jugador al servidor o un sub, este deberá esperar a que el capitán de su equipo haga la solicitud de /timeout. -Antes de reanudar el partido, el equipo que realizo el /timeout, debe preguntar si el otro equipo está listo. • PlayOff: - Pasarán a play off los primeros 8 equipos según la tabla de posiciones. - Los jugadores que no hayan disputado la fase regular, no serán elegibles en playoffs. • Demos: Todos los jugadores tienen la obligación de grabar y guardar demos completas de cada partido. Ya es OBLIGATORIO postear las demostraciónes en el enlace del match como tambien pueden ser requeridos posteriormente por los Administradores o Referees. Se recomienda tener vacía la carpeta de demos en el directorio de UrT y no borrar los mismos hasta que termine la liga. Cualquier administrador podrá solicitar ver el demo de un jugador sin necesidad de estarse realizando una investigación o algún procedimiento de arbitraje, esta solicitud se realizara en cualquier momento luego de haber finalizado el encuentro. La falta de demos grabados podría acarrear sanciones al clan o equipo que van desde la pérdida del encuentro hasta la suspensión del equipo dependiendo de las circunstancias presentadas. Todos los equipos tienen 48 horas para enviar las demostraciones. IMPORTANTE: Todo jugador que se encuentre en un servidor despues del READY tiene que postear la demo. Aplicará las sanciones respectivas al incumplimiento del reglamento. • rconstatus: Es de caracter obligatorio por parte del dueño del servidor la toma de la rconstatus y por parte de la visita solicitarla, la falta de rconstatus conlleva a una tarjeta amarilla al equipo local y una tarjeta amarilla al equipo visitante en caso de no solicitarla. La rconstatus son solicitadas antes de comenzar la 2 mitad del match. No es valido tomar status en instancias finales del match. El comando para la rconstatus es el siguiente /rconstatus • Sanciones: - En los casos en los que ingrese un sub o cualquier jugador sin tener autorización (petición de timeout del capitán) este será sancionado con la suspensión por la próxima fecha y el equipo podrá ser sancionado con 1 punto de la tabla general dependiendo del agrado de AFECTO que implique en un match. - Los jugadores que ingresen al server no podrán mirar desde “Espectador” o desde el equipo contrario; en los casos en que esto suceda se suspenderá al jugador por las próximas 2 fechas y el equipo será sancionado con la pérdida del match así este lo haya ganado otorgándosele el punto del mapa al clan contrario. • Posterior al partido: -Los capitanes y Lideres de clanes tienen 24 horas luego de terminado el encuentro para postear los resultados en el foro. -Si se da algún problema en el encuentro y algún equipo viola las reglas o se necesita un análisis de demos (se debe enviar los momentos sospechosos, ejemplo: minuto 3:10, dispara a una pared y hay un rival detrás, etc), el capitán del equipo afectado debe informar mediante correo a: ligadelasamericas@hotmail.com con las debidas pruebas para que los admins analicen el asunto y den una respuesta. • Lista de Inhabilitados. Esta lista está dividida en aquellos jugadores sancionados en todas las ediciones de la UrTLA y aquellos jugadores considerados cheaters, fake y baneados por conducta inapropiada en las respectivas comunidades afiliadas a la URTLA. • Tarjetas: Tarjeta Amarilla: primera advertencia, puede acarrear una sanción o perdida de puntos dependiendo de la escala. Doble Amarilla: ultima advertencia, acarrear una sanción y perdida de puntos. Ultimatum: Ante una falta, luego de la segunda advertencia se evaluará otorgar una ultima oportunidad al equipo en cuestión esta decisión recaerá en el staff. • Jugadores Sancionados: La lista refleja las sanciones de jugadores los cuales han violado el reglamento durante el transcurso de la URTLA o en sus respectivas comunidades. • Jugadores que no podrán participar en la URTLA: Los jugadores en mención son aquellos que se le ha comprobado un juego sucio en sus respectivas comunidades afiliadas, donde se colocarán los foros de las denuncias con sus respectivas pruebas, con esto la UrTLA se asegura de un juego limpio dentro de la competición, aquellos equipos que permiten de alguna u otra forma la participación de cualquiera de los mencionados, corre el riesgo de expulsión inmediata de la UrTLA. • Escala de Infracciones: - Falta de rconstatus : 1 amarilla - Falta de SS : 1 amarilla - Falta de demo (por match) : 1 amarilla - 1 punto - Jugador FAKE : 1 amarilla - 2 puntos - Jugador Hacker : 1 roja - 3 puntos • Ligas y comunidades afiliadas a la URTLA: El aporte de estas ligas y comunidades es vital para el funcionamiento limpio y exacto de la URTLA, el apoyo de las mismas permitirán un mejor manejo y mayor seguridad durante el transcurso de la URTLA. -FTWGL. -Clan Base. -Urbanterror Argentina. -Urbanterror Brazil. -Urbanterror Colombia. -Urbanterror Venezuela. • COPA DE NACIONES URTLA: • Día y horario de los partidos: Los partidos estarán ya automaticamente programados por semana de juego. Entre los equipos definirán la fecha y hora del partido. • Uso de WildCard: Los equipos tendrán la pósibilidad de utilizar 1 WildCard en la temporada regular, tomando en cuenta que es válido 24 horas antes de la fecha acordada y tendran 48 horas para jugar el partido, de lo contrario no es válido. • Team Survivor: Team Survivor (TS): Se jugará 5vs5 - 20 minutos 1 solo mapa. – 1 mapa. - Max 2 sub en temporada regular, en PlayOff no se permiten SUB. - Se contará con un máximo de 3 /timeout de 90 segundos. - Solo el Lider de la Selección Principal puede estar de sub en su equipo BASE, o equipo B, este ocupará unos de los cupos de SUB dentro del match • Capture The Flag: Capture The Flag (CTF): Se jugara 5vs5 Wave – 10 minutos cada color (20 minutos en total). – 1 mapa, ambos lados. - Max 2 sub en temporada regular, en PlayOff no se permiten SUB. - Se contará con un máximo de 3 /timeout de 90 segundos. - Solo el Lider de la Selección Principal puede estar de sub en su equipo BASE, o equipo B, este ocupará unos de los cupos de SUB dentro del match -Para que ingrese un jugador al servidor o un sub, este deberá esperar a que el capitán de su equipo haga la solicitud de /timeout. -Antes de reanudar el partido, el equipo que realizo el /timeout, debe preguntar si el otro equipo está listo. • Jugadores: Con el fin de ser elegible para el juego por vacantes, los jugadores deben: - Estar registrados en la ficha de su equipo con su tag y nick en la página de la liga UrTLA y no estar inactivo, sin disputar temporada, inscrito fuera de plazo, o suspendido (banneado). - No estar actualmente prohibido o suspendido. - No tener cuentas duplicadas en el sitio web en que coincide con su identidad de propiedad intelectual. - Ejecutar una versión pura del iourbanterror, sin modificaciones con la Ultima actualización de la 4.1 (4.1.1). - Funstuff desactivado. - En el ID del jugador, deberá estar el AUTH ó Usuario de UrbanTerror.info Comite Organizador - UrTLA. |
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